Le sang d'Ambre
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Merlin parvient à s'échapper de la caverne où Luke l'avait enfermé et, après un passage par l'appartement de son ex-petite amie à San Francisco où il trouve une porte magique, il se retrouve dans une Ombre où il assiste de loin au siège du Donjon des Quatre-Mondes. Le donjon appartient à un sorcier qui tient en otage Jasra, une reine et sorcière et mère de Luke, qui a déjà attaqué Merlin à deux reprises. Les assiégeants sont dirigés par Dalt, un homme qui a déjà attaqué Ambre par le passé. Merlin retourne ensuite en Ambre où, au cours d'une sortie, il est attaqué par plusieurs hommes. Vinta Bayle, ex-maîtresse de Caine lui vient en aide, lui explique qu'il est marqué magiquement par des pierres bleues qu'il a croisées plusieurs fois par le passé, que cette marque permet à ses adversaires de le retrouver, et que seul le passage par la Marelle d'Ambre effacerait cette marque. Elle lui propose alors de se réfugier dans sa propriété, ce que Merlin accepte. Vinta tente de lui soutirer des informations et Merlin tente de même, sans rien apprendre d'utile. Merlin reçoit ensuite par Atout un appel à l'aide de Luke, blessé, qu'il fait venir à lui. Ce dernier lui apprend que seules les premières tentatives d'assassinat des 30 avril sont de son fait et que les suivants ont été perpétrés par Jasra. Luke lui promet aussi une information capitale pour la sécurité d'Ambre si Merlin fait évader sa mère du donjon des Quatre-Mondes. Merlin finit aussi par comprendre que Vinta est possédée par une entité qui l'a déjà aidé par le passé de nombreuses fois à travers des personnes diverses. Quelques jours plus tard, suite à une attaque nocturne sur les chiens de gardes de la propriété, Luke demande à Merlin de l'emmener vers une Ombre où le temps passe plus vite afin d'accélérer sa guérison. Merlin l'emmène alors dans la caverne où il avait été gardé prisonnier. Il repart ensuite pour Ambre. En chemin il est attaqué par un loup monstrueux, en réalité en sorcier transformé, qui, sur le point de perdre le combat, s'échappe par une porte magique. Merlin arrive finalement en Ambre et traverse la Marelle, ce qui lui permet d'aller dans le donjon des Quatre-Mondes. Il y trouve le corps paralysé de Jasra, combat le sorcier au masque bleu qui est l'actuel occupant du donjon, et repart avec Jasra en Ambre à l'aide d'un Atout. Il est plus tard contacté par Luke à l'aide d'une magie inconnue. Ce dernier lui révèle que Dalt est en possession de fusils fonctionnels en Ambre, puis Merlin est soudainement attiré vers Luke et il se retrouve alors dans le monde d'Alice au pays des merveilles.