L'Orbe de Xaraz
Catégories : [ Livres/Naheulbeuk ]
Au début de ce deuxième roman du Donjon de Naheulbeuk, l'Elfe meurt dans un accident idiot, et les aventuriers se rendent à Waldorg, la cité des magiciens, afin de trouver quelqu'un qui pourra la réssuciter. Une fois l'Elfe ramenée à la vie, ils sont contactés par une femme, Morwynn, qui leur propose une quête pour s'appropier l'orbe de Xaraz dans un donjon urbain à Glargh, quartier général des prêtres de Slanoush. Ce qu'elle ne leur dit pas, c'est qu'elle compte sur eux pour se faire attraper, la grande prêtresse de Slanoush étant particulièrement redoutable. Cette dernière trouvera sur eux un parchemin falsifié qui incriminera une autre religion, et provoquera suffisamment de remous politique pour diminuer l'influence politique de Glargh sur la Terre de Fangh. Les aventuriers retournent à Glargh, mais entrent dans le mauvais donjon, ce dernier, encore en construction, appartient au cousin de Zangdar (ce dernier est aussi sur place, son cousin devant lui apprendre à mieux contrôler ses sorts). Les aventuriers n'ont aucun mal à prendre l'orbe qui y est cachée. Pendant ce temps, Morwynn, lasse d'attendre que les aventuriers entrent dans le donjon, y envoie un homme de main qui se fait prendre. Lorsque les aventuriers sortent de leur donjon, ils se retrouvent mêlés à une poursuite entre Morwynn et les prêtres de Slanoush, et sont eux-mêmes poursuivis par Zangdar et son cousin. La poursuite se termine dans le stade de Brute-Ball, juste avant le début de la rencontre annuelle entre Waldorg et Glargh. Suite au déferlement de magie provoqué par Zangdar et des prêtres, l'orbe se met à briller, et finit par donner naissance au Katakak, un monstre hideux qui commence à manger tous les spectateurs du stade. Le monstre meurt heureusement d'indigestion et les aventuriers parviennent à s'enfuir.